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CategoriaCriação de gamesCarga horária: 120► 6 Módulos► 256 aulas► Acesso por 1 ano► Certificado |
Mercado de TrabalhoSe o seu desejo é trabalhar em umagrande empresa de games, não perca o sonho de vista. Ao fazer o curso de jogos Digitais,abrem-se chances em agências de publicidade, produtoras de vídeo, cinema, arte, animação e sites para a internet. Os possíveis cargos são: – Game designer;– Level designer;– Roteirista;– Programador;– Programador de efeitos especiais;– Ilustrador;– Texturizador;– Diretor de arte;– Artista de animação;– Modelador;– Produtor;– Gerente de produto;– Game tester. |
Módulo 01001 Conhecendo A Engine (Parte 1)002 Conhecendo A Engine (Parte2)003 Conhecendo A Engine (Parte3)004 Analisando Um Cenario De Teste (parte1)005 Analisando Um Cenario De Teste (Parte2)006 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)007 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)008 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)009 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)010 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)011 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)012 Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)013 Ferramenta Pen E Lathe (parte2) |
Módulo 01014 Modificadores Ativos (parte1)015 Modificadores Ativos (parte2)016 Tamanho Personagem Kismet (parte1)017 Tamanho Personagem Kismet (parte2)018 Barraferramentas (parte1)019 Barraferramentas (parte2)020 Barraferramentas (parte3)021 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1)022 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2)023 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1)024 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2)025 Colocando Pilares Texturizando (parte1)026 Colocando Pilares Texturizando (parte2)027 Montando Cenario Interno Texturizando (parte1) |
Módulo 01028 Montando Cenario Interno Texturizando (parte2)029 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1)030 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2)031 Expandindo cenario Criando Novo Segmento032 Criando Porta Quebravel033 ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode034 Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d035 Colocando Barris E Texturas Paredes036 Colocando Elementos3d Lampadas037 Pointlight Cenario1 DestruindoPortas038 Iluminando Segunda Sala (Parte1)039 Pos Processamento (Parte1)040 Criando Animações Dos Elevadores |
Módulo 02041 Análise E Alterações042 Criando Animações De Portas E Botões043 Atualização Udk 2013044 Criando Lógica Para Geradores045 Preste Atenção046 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas047 Ajustando Lógicas Dos Elevadores048 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo049 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos050 Segundo Cenario Inicio051 Colocando Primeiras Pedras052 Colocando Barraca E Pilar 1053 Colocando Grande Porta Aumentando Cenario |
Módulo 02054 Abrindo Montanha Aumentando Cenario055 Colocando Skydome E Skylight056 Colocando Agua Cenario057 Arrumando Brush Colocando Volume De Agua058 Ajustando Volume Montando Oasis059 Ajustando Volume Montando Oasis Novo060 Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo061 Volume Posprocess Efeito Na Água062 Blockvolume Lightmass volume063 Nova Porta Sombras Arrumadas064 Corrigindo Volume Colocando Carro Refazendo Porta065 Pintando Terreno Proximo Agua066 Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento067 Transformando Lago Em Superficie Fluida Real |
Módulo 02068 Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario069 Portas Automaticas Blockcolision070 Lensflare Heightfog Explicacado Cinematica071 Cinematica (parte1)072 Cinematica (parte2)073 Interagindo Com Cinematica074 Primeiro cenario Colocando cinematica Ajustando detalhes 1075 Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica076 Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário077 Aplicando Textura Com A Luz Animada078 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)079 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)080 Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo |
Módulo 03081 Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo082 Primeiro cenario Triggersom Screen083 Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen084 Introdução Ao Kismet (aula 01)085 Usando O Kismet Para Dar Interatividade (aula 2)086 Continuando Com Interatividade (aula 3)087 Transformando Uma Textura Em Um Material088 Adicionando Luz Especular Para A Textura089 Trabalhando Com Normal Interpolation090 Arrumando A Normal E Criando Reflexo091 Entendendo Novidades E Preparando Terro Para O Game092 Desenhando Novo Terreno093 Texturizando O Novo Mapa |
Módulo 03094 Iniciando O Kismet Para Controle095 Criando O Sistema De Obstáculos Interativos e Trabalhando Com Variáveis096 Kismet Avançado, Com Lógica E Variávies097 Animando Os Obstáculos098 Colocando Os Obstáculos De Passagem No Labirinto099 Ativando Triggers100 Criando Os Novos Objetos De InterpActor E Suas Triggers101 Duplicando E Ajustando As Triggers102 Finalizando O Projeto!103 Rrigidbody104 Skeletal Mesh E Physic Asset105 Skeletal Mesh, Modificadores Para Restringir Personagem106 Skeletal Mesh, Física Em Malhas, Roupas Etc.107 Conhecendo O Sistema De Partículas |
Módulo 03108 Criando A Textura Do Fogo No Photoshop109 Criando A Fumaça110 Criando Os Materiais111 Montando O Sistema De Refração112 Iniciando As Partículas113 Fazendo O SubIndex Das Partículas114 Incluindo Mais Opções De Controle115 Criando Novos Emissores De Partículas116 Finalizando A Fumaça117 Colocando O Sistema De Partícula No Cenário118 Menus Interativos – Aula 1 Conhecendo O ScaleForm119 Menus Interativos – Aula 2 Montando O Primeiro Menu No Flash120 Menus Interativos – Aula 3 Carregando Nosso Menu Na UDK |
Módulo 04121 Menus Interativos – Aula 4 Criando O Cursor Do Mouse122 Menus Interativos – Aula 5 Programando O Menu123 Menus Interativos – Aula 6 Preparando A Animação Do Menu Na UDK124 Menus Interativos – Aula 7 Criando O Menu Para Animar No Flash125 Menus Interativos – Aula 8 Animando O Menu No Flash126 Menus Interativos – Aula 9 Levando O Menu Para A UDK127 Menus Interativos – Aula 10 Corrigindo Os Erros E Arrumando O Menu128 Menus Interativos – Aula 11 Criando O Segundo Menu129 Menus Interativos – Aula 12 Acertando A Posição Da Câmera130 Criando Um Sistema De Jumper Para A Personagem!131 md3_texturacriando001.mov132 aula2_md2_Agosto2011_folhagem.mov133 aula3_md2_Agosto2011_landscape_.mov134 aula4_md2_Agosto2011_gerando_avi.mov |
Módulo 04135 Primeira Exportação Do 3D MAX Para A UDK136 Exportando Um Objeto 3D Para A UDK E Ajustando O Pivot137 Aula 1 – Criando Um Espelho – Técnicas De CubMap138 Aula 2 – Criando Um Espelho – Criando Material139 Criando Um Vidro Genérico140 Configurando Os Cenários Para Streaming141 Finalizando O Streaming Dos 3 Cenários142 Ajustando O Personagem E A Rotação Da Câmera.143 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 01144 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 02145 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 03146 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 01 |
Módulo 04147 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 02148 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 03149 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 04150 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 01151 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 02152 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 03153 Introdução154 Construindo Os Cenários155 Adicionando Cenários156 Ajustando Os Dutos E Criando Janelas157 Criando Portas E Inicializando A Mapeação Dos Cenários158 Aplicando Materias Nos Cenários159 Ajustando Materiais Do Cenário160 Iniciando Na Decoração Do Cenário |
Módulo 05161 Adicionando Colunas, Escada E Portão162 Ajustando A Sala, Portão E Adicionando Janelas163 Adicionando Plantas E Objeto De Bloqueio164 Analisando O Cenário E Adicionando Portas165 Analisando A Construção De Novos Cenários166 2º Análise No Cenário167 Adicionando Laddervolume Nos Dutos168 Convertendo Brushe Em StaticMeshe169 Analisando Nova Decoração E Aplicando Física170 Explicando Novo Cenário171 Analisando último Cenário E Construindo Paredes172 Deixando A Parede Destrutivel173 Analisando Cameras Em Terceira Pessoa174 Criando Camera Em Terceira Pessoa |
Módulo 05175 Criando Camera De Inicialização Do Jogo176 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 2177 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 3178 Fazendo O Personagem Correr Mais Rápido179 Iniciando Projeto De Nave180 Posicionando Teto Destrutivel181 Criando Explosão Do Teto182 Criando Animação Da Nave183 Criando Animação Da Nave Parte 2184 Adicionando Particula E Som185 Criando Sistema De Danos E Adicionando Particula186 Adicionando Parede Destrutivel Na Cena187 Adicionando Novos Objetos E Criando Animação Na Camera |
Módulo 05188 Adicionando Slomo E Ajustando Animação189 Adicionando Block Volume E Fazendo Ajustes190 Ajustando Projeto Nave191 Adicionando Inimigo192 Adicionando Inimigo Parte 2193 Criando Sistema De Life Regenerativo194 Análise E Alterações ( Aula 22 UDK)195 Criando Checkpoint196 Criando Animações De Portas E Botões ( Aula 24 UDK)197 Atualização Udk 2013 ( 25 UDK)198 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos (UDK 26)199 Criando Lógica Para Geradores (Aula 27 UDK)200 Preste Atenção (Aula 28 UDK) |
Módulo 06201 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas (Aula 29 UDK)202 Criando Animações Dos Elevadores (UDK 30)203 Ajustando Lógicas Dos Elevadores (UDK 31)204 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo (UDK 32)205 Ajustando A Lógica Dos Elevadores (UDK 33)206 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Continuação (UDK 34)207 Adicionando Uma Chave (UDK 35)208 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Final (UDK 36)209 Animando Plataformas (UDK 37)210 UDK Aula 1 Adicionando Point Light211 UDK Aula 2 Animando Luzes212 UDK Aula 3 Animando Luzes Parte2213 UDK Aula 4 Adiconando Luzes214 UDK Aula 5 Criando Uma Lanterna215 UDK Aula 6 Adicionando Point Light E Movable216 UDK Aula 7 Adicionando Luzes Animadas217 UDK Aula 8 Adicionando Luzes E Volume218 UDK Aula 9 Análise |
Módulo 06219 UDK Aula 10 Trocando A Iluminação220 UnrealScript – 1 – Criando Projeto221 UnrealScript – 2 – Instalando A IDE222 UnrealScript – 3 – O Cursor223 UnrealScript – 4 – Interação Básica224 UnrealScript – 5 – Interação Com O 3D225 UDK Aula 01 Introdução Coins Game226 Introdução Coins Game227 UDK Aula 02 Criando Plataformas 3D Max228 UDK Aula 03 Criando Plataformas 3D Max229 UDK Aula 04 Construindo Cenário230 UDK Aula 05 Construindo Cenário231 UDK Aula 06 Construindo Cenário232 UDK Aula 07 Construindo Cenário233 UDK Aula 08 Construindo A Câmera Unreal Scripts234 UDK Aula 09 Construindo A Câmera Unreal Scripts235 UDK Aula 10 Testando A Câmera236 UDK Aula 11 Criando Animações Kismet237 UDK Aula 12 Criando Animações Kismet |
Módulo 06238 UDK Aula 13 Criando Animações Kismet239 UDK Aula 14 Mapeando Plataformas 3D Max240 UDK Aula 15 Texturizando Plataformas Photoshop241 UDK Aula 16 Texturizando Plataformas Photoshop242 UDK Aula 17 Texturizando Plataformas Photoshop243 UDK Aula 18 Texturizando Plataformas Photoshop244 UDK Aula 19 Exportando Texturas E Criando Materiais245 UDK Aula 20 Aplicando Materiais E Analisando Cenário246 UDK Aula 21 Editando Cenário Posicionando Armadilha247 UDK Aula 22 Criando Animação Da Armadilha Kismet248 UDK Aula 23 Exportando Objetos 3D Max249 UDK Aula 24 Decorando Cenário250 UDK Aula 25 Criando Decalque E Decorando Cenário251 UDK Aula 26 Exportando Moeda252 UDK Aula 27 Programando Moeda UnrealScript253 UDK Aula 28 Programando Moeda UnrealScript 2º254 UDK Aula 29 Programando Moeda Kismet255 UDK Aula 30 Importando Sons256 UDK Aula 31 Sons De Fundo |